“Eu quero alcançar a grandeza. O que posso fazer para mudar minha vida? O jogo foi o que me veio à mente.” – Chantel Calloway

“Eu quero alcançar a grandeza. O que posso fazer para mudar minha vida? O jogo foi o que me veio à mente.” – Chantel Calloway
Em 2011, Chantel Calloway foi presa e tinha, segundo ela, “chegado ao fundo do poço”. Era apenas o segundo dia, mas dentro daquelas paredes da cela, uma epifania se formou de maneira alta e clara para Chantel.
“Eu quero alcançar a grandeza. Não quero seguir por este caminho. O que posso fazer para mudar minha vida? O jogo foi o que me veio à mente.”
O jogo é Rhyme Antics, uma competição centrada em hip hop e literacia inspirada pelas próprias noites de jogos em família de Chantel e pelo tédio que sentiam ao jogar Scategories e Taboo pela enésima vez.
“Esses jogos são divertidos, mas existem há décadas”, explicou Chantel, “e nós apenas queríamos algo novo”. O “algo novo” tornou-se um jogo de rap de chamada e resposta inventado por seu pai, ao qual toda a família aderiu imediatamente, especialmente Chantel. Essas lembranças ressoaram e inspiraram Chantel e, anos depois, no mesmo dia em que saiu da prisão, ela foi direto ao trabalho.
“Deixei uma situação confortável para me mudar para Nova York”, explicou Chantel, “e fui para lá sem nada. Fui com meu protótipo, fiquei em um abrigo e simplesmente batalhei pelo meu caminho”. Ela se matriculou em um programa na Defy Ventures, uma organização sem fins lucrativos que apoia ex-detentos por meio de treinamento em empreendedorismo. Lá, Chantel recebeu orientação sobre como melhorar seu jogo e desenvolver um plano de negócios.

Com a sua nova confiança e plano para o negócio, Chantel começou a vender Rhyme Antics nas ruas de Nova Iorque. Estava a fazer lucros modestos, mas a ganhar alguma exposição. Para aumentar o seu rendimento, sabia que precisava de levar o seu jogo para o mercado online, mas isso exigia que investisse em mais inventário. Não tinha o dinheiro para produzir mais jogos. Foi então que Chantel foi apresentada à Ascendus pela Defy Ventures. Chantel recebeu o microcrédito de 5.000 $ da Ascendus de que precisava para expandir o seu inventário e começar a vender o seu jogo online.
“Criei o jogo porque amo a educação, valorizo muito a alfabetização e sou uma leitora ávida”. Para Chantel, o impacto social, particularmente a oportunidade de compartilhar sua paixão com os outros, está no cerne de seu plano de negócios.
“É muito importante para mim continuar a melhorar as taxas de alfabetização e garantir que nós, como sociedade, não percamos de vista o valor da leitura”, diz Chantel. À medida que Chantel continua a expandir o Rhyme Antics on-line, ela também continua a compartilhá-lo com crianças nos Boys and Girls Clubs da cidade de Nova York. “Adoro jogar Rhyme Antics com as crianças, adoro vê-las pensando e usando o cérebro”, reflete Chantel. O objetivo de Chantel é compartilhar a diversão e o aprendizado do Rhyme Antics com crianças em cada um dos Boys and Girls Clubs de Nova York.
Hoje, o Rhyme Antics está finalmente ganhando tração e proporcionando a Chantel uma renda estável. Ela reflete sobre sua jornada empreendedora com um sentimento de gratidão e admiração: “Eu nunca tinha criado um jogo, não sabia o que fazer, estava apenas fazendo. E aqui estamos 6 anos depois, vendi 500 cópias e estou conseguindo”. Um dia, ela espera que o jogo alcance crianças e adultos em todos os Estados Unidos, desenvolvendo seus vocabulários e despertando seu próprio amor pela leitura e pelo rap.